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最新更新日時: 2011年07月14日 10時32分
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Googleブックスで読めるソフトウェア開発に関する本たち - 俺がぐったり部だ!
http://d.hatena.ne.jp/dearna/20101216/1292472757

ゲームデザイン

「おもしろい」のゲームデザイン: 楽しいゲームを作る理論
シリアスゲーム
デジタルゲーム学習: シリアスゲーム導入・実践ガイド
ユーザビリティエンジニアリング原論: ユーザーのためのインタフェースデザイン
人はなぜ形のないものを買うのか: 仮想世界のビジネスモデル
ゲーム理論の基本と考え方がよ~くわかる本
伝説の「ドラゴン&ドラゴンスレイヤー」事典
ノベルゲームのシナリオ作成奥義
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ゲームプログラミング
作成: 2010年12月17日 14時37分 / 更新: 2010年12月17日 14時37分

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